martes, 20 de agosto de 2013

UTILIZACIÓN DEL SOFTWARE DE DISEÑO PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS


SUBMODULO 1

1.-¿Qué es un software de diseño vectorial?
es una técnica que consiste en la creación de patrones a base de figuras geométricas y de líneas cuya principal característica es que se pueden escalarse positivamente o negativamente y sus propiedades no se verán afectadas.

2.- ¿Qué entiendes por objeto?
Hablando en cuestión de programación: ordenar datos en conjuntos modulares de elementos de información del mundo real (denominado un dominio). Estos elementos de datos se llaman objetos. Estos datos se agrupan de acuerdo a las características principales del mundo real de estos elementos (tamaño, color, etc.).

3.- Menciona las formas geométricas que conoces:
Triangulo, cuadrado, circulo, cubo, cilindro, hexágono, pentágono, octágono, elipse, cono, heptágono, eneágono, decágono, undecágono, dodecágono. Etc

4.- ¿Qué formato de imágenes conoces?
Los formatos más utilizados son el GIF y el JPG, que a pesar de ser imágenes de menor calidad que las imágenes BMP, son más recomendables debido a que ocupan menos memoria. 
Formato GIF: Utilizan un máximo de 256 colores, y son recomendables para imágenes con grandes áreas de un mismo color o de tonos no continuos. Suelen utilizarse con gran frecuencia, ya que permiten definir transparencias y animación.
Formato JPG: El algoritmo de comprensión con pérdida utilizado por JPG hace que al descomprimir una imagen no se obtenga exactamente lo mismo que teníamos antes de la compresión. Y esa pérdida se acumula: cada vez que se abre y se vuelve a guardar la imagen se comprime y va perdiendo calidad (los datos perdidos son irrecuperables). Por eso, a la hora de almacenar una fotografía que se tiene pensado editar, es preferible hacerlo en un formato sin pérdidas (BMP o TIFF). Después se puede guardar la versión final en JPG para que ocupe menos espacio.
El BitMaP es el formato nativo del sistema operativo Windows de Microsoft y el más simple de todos: define los valores de cada pixel, uno a uno, de abajo a arriba y barriendo las líneas de izquierda a derecha. Los datos se pueden comprimir, pero esta opción casi nunca se emplea. Su gran problema es que genera archivos enormes.
  • PNG
    Este formato fue desarrollado para superar las limitaciones del GIF. Utiliza también un algoritmo de compresión sin pérdidas y no está sujeto a las patentes que pesan sobre el empleo del GIF. El formato permite imágenes con color verdadero, escala de grises y paleta de 8 bits. Al igual que el GIF es adecuado para imágenes con pocas variaciones de colores.
  • TIFF (Tagged-Image File Format) o TIF. Formato propiedad de Adobe Systems empleado para intercambiar archivos (fotografías, fundamentalmente) entre distintas aplicaciones y plataformas (sirve tanto para PC como para Macintosh). Comprime las imágenes sin pérdida de calidad pero el peso de los archivos no lo convierte en un formato óptimo para almacenar gran cantidad de fotos o enviarlas por correo electrónico.
  • PSD. Formato utilizado por el popular editor de imágenes Photoshop. No utiliza compresión y se emplea para guardar la imagen durante el proceso de edición, pues mantiene toda la información sobre capas sin acoplar.
  • PCX. Formato creado por ZSoft para los programas de dibujo Paintbrush. Los datos están comprimidos con un algoritmo llamado RLE.
5.- ¿Qué es un trazo?
es una línea o raya. El término se utiliza para nombrar a las rectas y curvas que forman un carácter o que se escriben a mano sin levantar el instrumento de escritura (lápiz, birome, etc.) de la superficie.

6.- ¿Qué es un nodo?
La programación informática considera que un nodo es cada uno de los elementos de una lista enlazada, un árbol o un grafo en una estructura de datos. Cada nodo tiene sus propias características y cuenta con varios campos; al menos uno de éstos debe funcionar como punto de referencia para otro nodo.

7.-  
¿Qué son los tiradores?
son las herramienta de selección de una imagen y aparece rodeado de unos cuadraditos negros que se llaman “tiradores”.

8.- ¿Qué entiendes por exclusión de dos o más objetos?
Con esta operación conseguirás que Inkscape elimine la parte
común a los dos objetos. Con esta booleana el resultado es el mismo independientemente
de cual sea la figura que este debajo. Esto solo influirá para conservar el color, que será el
de la figura que se encuentre abajo.

9.-¿Qué entiendes por intersección de dos o más objetos?
Intersección (Ctrl+*): Crear la intersección de dos o más trazos seleccionados. El nuevo trazo encierra el área común de todos los trazos iniciales.

10.- ¿Qué entiendes por división de dos o más objetos?
División (Ctrl+/): Crear la división entre los dos trazos seleccionados. El trazo inferior es cortado en trozos por el trazo superior. Se crean dos o más trazos nuevos

11.-¿Qué entiendes por unión de dos o más objetos?
Crear la unión de dos o más trazos seleccionados. Con este comando, se crea un nuevo trazo que contiene todas las áreas encerradas por los trazos originales. Al unir los trazos, se eliminan las auto-intersecciones, y se crean sub-trazos individuales para cada una de las secciones. Hay que tener en cuenta que esta operación es diferente del comando Combinar que no elimina nodos de los trazos iniciales, ni tampoco crea nuevos nodos.

12.-¿Qué entiendes por diferencia de dos o más objetos?
Diferencia y Exclusión sólo pueden ser aplicados a dos objetos seleccionados; otros pueden procesar cualquier número de objetos a la vez. El resultado siempre recibe el estilo del objeto del fondo.

13.-¿Qué entiendes por gradiente lineal?
La manera en como puede ser coloreada una forma, y donde estas posibilidades de edición son lineales.

14.-¿Qué entiendes por gradiente radial?
El degradado se genera de modo circular en cómo es coloreada una forma o una imagen,

15.-¿Qué entiendes por gradiente del bisel?
El degradado se genera en forma de bisel en cómo es coloreada una forma o imagen en forma de diamante

16.-¿Para qué sirve el zoom?
Para acercar las imágenes y la pantalla de trabajo e irla alejando según en el porcentaje en el que se encuentre.

17.-¿Qué entiendes por movimiento escalando y rotando?
Mover los objetos arrastrándolos por la pizarra. (Presione Ctrl para restringir movimientos a horizontal y vertical.)
·         Escalar (agrandar o achicar) los objetos correspondientes. (Presione Ctrl para preservar la proporción original) .
·         Rotar los objetos rotación. (Presione Ctrl para restringir la rotación a pasos de 15 grados. Arrastre la marca en forma de cruz para la posición del eje de rotación).

18.-¿Qué entiendes por duplicado alineación y distribución?
Una de las operaciones más comunes es el duplicar un objeto (Ctrl+D). El duplicado es colocadi exactamente debajo del original y es seleccionado, así, así se le posibilita el arrastrar mediante el ratón o las teclas de flechas. Para practicar, intente llenar la línea con copias de estos cuadrados negros:

19.-¿Que es un interfaz?
Esta noción se utiliza para nombrar a la conexión física y funcional entre dos sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles. 

20.-¿Qué es un logo?
Logotipo se puede decir que es la firma de una empresa, asociación, etc., con el que se puden representar y que se puede aplicar en toda clase de material visual.La mayoría de los logotipos tienen cómo objetivo reflejar la identidad corporativa de una empresa y tiene una relevancia fundamental en el éxito de ésta

21.-¿Qué es aplicar relleno uniforme?
Dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.
 Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de colores que se encuentra a la derecha.
La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la herramienta relleno  que se encuentra en la barra de herramientas. Al hacer clic en la herramienta, se abre un menú mostrando todos los tipos de rellenos que se pueden aplicar en CorelDRAW. Selecciona relleno Uniforme

22.-¿Qué entiendes por bordes?
Puede agregar un borde a uno o a todos los lados de cada página de un documento, a la páginas de una sección (sección: parte de un documento en el que establece determinadas opciones de formato de página. Puede crear una nueva sección cuando desee cambiar propiedades como la numeración de líneas, el número de columnas o los encabezados y pies de página.), sólo a la primera página o a todas las páginas excepto la primera. Puede agregar bordes de página en muchos estilos de línea y colores, así como diversos bordes gráficos.

23.-¿Que es aplicar efectos tridimensionales a los objetos?
El objeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos.
Es posible añadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados. También puedes aplicar un efecto de perspectiva a grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas, extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios artísticos. Estos efectos no pueden aplicarse a texto de párrafo, mapas de bits ni símbolos.

24.-¿Qué entiendes por insertar texto en un diseño?
Es el anexar un cuadro de texto dentro de una imagen, para agregar alguna descripción del mismo. Esto se logra dando clic en  insertar-formas y seleccionando cuadro de texto.

25.-¿En qué actividades aplicas colores y textos?
- Colores En figuras (formas), en un segundo formato de imagen,
- Texto Cuadro de textos, para señalar algo, en las formas e imágenes

26.-¿Para qué son las herramientas de mano alzada?
Para poder elaborar figuras sin forma con el puntero y de la manera que nosotros deseemos. Por ejemplo un corazón

27.-¿Qué es un marco fotográfico?
Es un borde en forma de cuadro, rectángulo, elipse, para darle diferentes formatos a las imágenes,
28.-¿Qué es una tarjeta de presentación?
Las tarjetas de presentación son una representación visual con la información de contacto de una persona o empresa.
Las tarjetas de presentación se intercambian o dan entre personas para generar oportunidades de negocios, sirven para reforzar el contacto entre empresas y personas con la idea de dejarles una posibilidad de comunicación para adquirir o preguntar por los bienes o servicios que dicha persona ofrece, sirven también como una estrategia de marketing y son una excelente herramienta de negocios

30.-¿Qué es una invitación?

La invitación es el documento por el cual haces oficial cualquier tipo de compromiso o evento que quieres que sea conocido. 
Anuncian el día, el lugar y la hora de tan importante evento. 
Este documento le da la importancia a tu evento. 
Es la carta de presentación del festejo que se programa. 
Son el principio de cualquier festejo. 
Es la primera imagen o impresión del festejo que reciben las personas invitadas.

PROGRAMA. SABERES

PROGRAMA
SABER A
Reconoce las herramientas del programa (software) de diseño vectorial
Actividad 1
Realiza una recopilación de los conceptos de software de diseño
Identifica el área de trabajo de la aplicación y configura el espacio del mismo
Actividad 2
Utiliza las herramientas básicas de la aplicación para incorporar objetos como el rectángulo, el circulo, el triángulo, el cuadrado, la elipse, la hipérbola, los polígonos, las curvas etc.
Actividad 3
Utiliza la herramienta para manipular objetos
SABER B
Aplica efectos especiales a objetos y textos con el software de diseño vectorial
Actividad 1
Recopila información acerca de la teoría y el color, mediante un resumen
Actividad 2
Utiliza las herramientas de decisión para manipular los objetos como soldar, interceptar y recortar etc.
Actividad 3
Aplica relleno uniforme degradado de textura e interactivo con las herramientas de relleno y propiedades de los bordes
Actividad 4
Aplica diversos efectos de texto utilizando software de diseño vectorial
SABER C
Manipula las herramientas básicas del programa de software de diseño fotográfico
Actividad 1
Reconoce el entorno de trabajo del software de diseño fotográfico
Actividad 2
Utiliza las herramientas básicas para incorporar objetos con el software del diseño fotográfico
Actividad 3
Utiliza las herramientas necesarias para aplicar efectos a los objetos
SABER D
Utiliza el software de diseño fotográfico para mejorar y cambiar fotografías digitales
Actividad 1
Genera marcos fotográficos para personalizar las mismas
Actividad 2
Aplica diseño a una imagen para modificar su entorno así como la forma de la misma
SABER E
Combina criterios en diversas aplicaciones para elaboración
Actividad 1
Genera medias las aplicaciones en una tarjeta de profesión profesional
Actividad 2
Una invitación profesional
Actividad 3

Genera mediante las aplicaciones analizadas, una publicidad a manera de espectacular.

domingo, 11 de agosto de 2013

MANUAL.


COREL DRAW

CorelDRAW sirve para editar gráficos basados en vectores . Este tipo de gráficos se comportan como imagenes basadas en valores matemáticos para su geometría haciendolas escalables, es decir, que a diferencia de los gráficos en forma de píxeles, utiliza líneas o curvas para plasmar las figuras gráficas que representan. De esta forma, por ejemplo, la figura de un cuadrado puede ser representada por cuatro líneas y no por una sucesión de píxeles en un arreglo de dimensión estática. Como ejemplo, pueden ser dibujados — utilizando herramientas vectoriales — una invitación, logotipos, ilustraciones, folletos, calendarios, tarjetas, afiches, volantes, letreros, etc.Y ultimamente diseño de botones y otros graficos para el Adobe Flash Catalyst permitiendo diseñar facilmente botones, scrolls y otras cosas para la sitios web. No son representados en este tipo de dibujo paisajes, fotografías, cuadros, retratos, etc.
Un punto importante en las imágenes vectoriales es que al estar definidas mediante curvas estas pueden variar su tamaño y aun así tener la misma información, es decir, mantienen la calidad y no pixelarse. De igual forma, las imágenes vectoriales están compuestas por un conjunto de curvas. Corel Draw permite modificar estas curvas para descomponer un dibujo en pequeñas partes y así modificarlo.
Las ventajas de las imágenes vectoriales son que éstas ocupan muy poca memoria y se pueden someter a grandes transformaciones sin que ello afecte en lo absoluto su calidad.
El funcionamiento de CorelDRAW es relativamente similar al de Adobe Illustrator, y de igual forma existe cierta semejanza entre sus espacios de trabajo.
CorelDRAW Graphics Suite es una de las más completas colecciones de programas orientados al dibujo, diseño y retoque de imágenes.
Cuenta con varios programas dedicados, todos ellos de una formidable calidad.

¿Qué incluye?

  1. *       CorelDRAW para la ilustración 
  2. *       Photo Paint para el retoque al estilo Photoshop 
  3. *       Capture para la captura de instantáneas de pantalla 
  4. *       PowerTRACE para convertir trazados en vectoriales 
  5. *      Connect para gestionar los ficheros multimedia de tu ordenador.


Inkscape
Es un editor de gráficos en formato vectoriales SVG, gratuito, libre y multiplataforma. Las características de SVG soportadas incluyen formas básicas, trayectorias, texto, canal alfa, transformaciones, gradientes, edición de nodos, exportación de SVG a PNG, agrupación de elementos, etc.
Inkscape tiene como objetivo proporcionar a los usuarios una herramienta libre de código abierto de elaboración de gráficos en formato vectorial escalable (SVG) que cumpla completamente con los estándares XML, SVG y CSS2.
Inkscape se encuentra desarrollado principalmente para el sistema operativo GNU/Linux pero es una herramienta multiplataforma y funciona en Windows Mac, y otros sistemas derivados de Unix
Es una aplicación disponible en muchas lenguas, incluyendo sistemas de escritura complejos (como sistemas de escritura de derecha a izquierda como árabe, hebreo...).
Este programa surgió de una bifurcacion del proyecto Sodipodi

CARACTERÍSTICAS
Inkscape es un editor de gráficos vectoriales de código abierto, con capacidades similares a Illustrator, Freehand, CorelDraw o Xara X, usando el estándar de la W3C: el formato de archivo Scalable Vector Graphics (SVG). Las características soportadas incluyen: formas, trazos, texto, marcadores, clones, mezclas de canales alfa, transformaciones, gradientes, patrones y agrupamientos. Inkscape también soporta meta-datos Creative Commons, edición de nodos, capas, operaciones complejas con trazos, vectorización de archivos gráficos, texto en trazos, alineación de textos, edición de XML directo y mucho más. Puede importar formatos como Postscript, JPEG, PNG, y TIFF y exporta PNG así como muchos formatos basados en vectores.
El objetivo principal de Inkscape es crear una herramienta de dibujo potente y cómoda, totalmente compatible con los estándares XML, SVG y CSS. También quieren mantener una próspera comunidad de usuarios y desarrolladores usando un sistema de desarrollo abierto y orientado a las comunidades, y estando seguros de que Inkscape sea fácil de aprender, de usar y de mejorar.

 INTERFAZ Y UTILIDAD
 File:Inkscape.png


Ejemplo de un gráfico creado con Inkscape.
Una de las prioridades del proyecto de Inkscape es la consistencia de su interfaz y utilidad. Esto incluye los esfuerzos para seguir las guías de interfaces humanas de GNOME, la accesibilidad del teclado universal. Inkscape ha logrado un progreso significativo en la utilidad desde que el proyecto empezó.
El número de cajas de diálogo flotantes se ha reducido, con sus funciones y atajos del teclado o disponibles en la barra de herramientas.
Todas las transformaciones (no sólo moviendo sino también inclinando y girando) poseen atajos del teclado con los modificadores consistentes (por ejemplo Alt transforma con medida 1 pixel de la pantalla al zoom actual, el Mayúsculas multiplica la transformación por 10, etc.); estas claves trabajan en los nodos en la herramienta del Nodo así como en los objetos en el Seleccionador. Los funcionamientos más comunes (como las transformaciones, haciendo subir verticalmente, dimensión Z).
Inkscape proporciona mensajes flotantes que ayudan a entender la utilización de los botones, mandos, órdenes y llaves. Viene con un teclado completo y referencia del ratón (en HTML y SVG) y varias guías didácticas interactivas en SVG.
La interfaz de Sodipodi (el predecesor de Inkscape) estaba basada en parte en las de CorelDRAW y GIMP
MANIPULACIÓN DE OBJETOS
Todos los objetos incluidos en el dibujo puede ser modificados: mover, rotar, escalar, estirar. Los parámetros de la transformación se puede especificar de modo numérico a través del diálogo Transformar. Las transformaciones pueden ajustar los ángulos, tramas, guías y otros objetos de los nodos. Los objetos pueden ser objeto de operaciones de cortar, copiar y pegar. Pueden agruparse y desagruparse, pueden duplicarse.

Estilo de objetos

Inkscape es muy completo en cuanto a la posibilidad de adaptar objetos. Dispone de las siguientes posibilidades para todos los objetos:
·         Transparencias regionales, y transparencia maestra para todo el objeto.
·         Múltiples colores para escoger.
·         Es posible esculpir el objeto.
·         Los objetos pueden agruparse (y desagruparse), de forma que varios objetos agrupados funcionen como uno solo.
·         El objeto puede encerrarse en un borde de cualquier tamaño y color.
·         Los objetos se pueden desenfocar a diferentes niveles.
·         Cualquier objeto puede ser duplicado indefinidamente.
·         Se pueden dibujar líneas de todo tipo, las cuales pueden ser personalizadas, a igual que cualquier otro objeto.
·         Los objetos se pueden mover, invertir, borrar, etc

GIMP
El retoque fotográfico constituye una tarea que aparte de ser propia de una profesión se generaliza cada vez más a numerosas tareas profesionales así como también al público en general. Las cámaras digitales y la edición gráfica mediante el ordenador son factores claves que explican la divulgación de los procedimientos fotográficos. El abanico de posibilidades de uso van desde la impresión a la visualización en pantalla, ya provenga ésta de un soporte óptico o de la web.

Los programas para la edición fotográfica son diversos y la mayoría presentan una notable riqueza de posibilidades de trabajo. GIMP es un programa maduro perteneciente al entorno GNU de software libre. Como el programa estrella del software comercial en temas de edición fotográfica, Adobe Photoshop,  posibilita la creación y retoque de imágenes y gráficos. La página oficial es  http://www.GIMP.org/  y desde ella se puede descargar libremente la última versión del programa. Como resultado de la filosofía de toda la comunidad de software libre es posible la adaptación de la versión inglesa original a múltiples lenguas. En este sentido, www.softcatala.org es uno de los ejemplos de actualización permanente. 

LA CAJA DE HERRAMIENTAS
Una primera diferencia de GIMP con respecto de otros softwares de tratamiento y retoque fotográfico se presenta al comprobar la inexistencia de una interfaz unificada para el programa. GIMP no cuenta con un fondo gráfico sobre el que abren archivos y menús y por el contrario diversas ventanas flotantes se despliegan directamente sobre el escritorio. Éste es un hecho que puede desorientar al principio de usar el programa pero que acaba siendo fácilmente integrado en un flujo de trabajo. Entre las diversas ventanas emergentes que se despliegan, la primera a analizar y comentar es la caja de herramientas que contiene una importante relación de las mismas. 
A partir de esta ventana básica se abre el resto de áreas que permitirán el trabajo de las imágenes abiertas. En realidad puede desplegarse en pantalla un número variable de otras ventanas, la cantidad varía en función de las necesidades de la edición. Entre los cuadros de diálogo se encuentran los de capas, canales o caminos, o bien otros como los de selección de colores, brochas, patrones, gradientes y paletas.  
La caja de herramientas, que aparece al abrir GIMP, está formada por una ventana que contiene tres menús (Archivo, Extensiones y Ayuda) e iconos que dan acceso a funciones y procedimientos de trabajo. Los iconos de la parte media de la caja gestionan aspectos relacionados con el color y la pintura. 
En la parte inferior del cuadro se muestra un área con las opciones de la herramienta activa que se actualiza en función de ésta. En el ejemplo la herramienta activa es la selección rectangular.

LA VENTANA DE IMAGEN
La ventana de imagen es el área de trabajo principal en el que se desarrollan las tareas GIMP. En el interior del área se muestra la imagen activa que se va a editar. 
En la barra superior de esta ventana se muestra una serie de informaciones que presenta una notable utilidad en el proceso de trabajo a realizar. Así se observa:
• El nombre del archivo : en el ejemplo : copia de flor-cirerer.jpg
• El número de veces que se ha abierto la misma imagen en la sesión y el número de versiones abiertas de la misma (1.0) en el ejemplo
• El modo de color y el número de capas del archivo (RGB y 1 capa) en el ejemplo
• El porcentaje de zoom con que se muestra la imagen en pantalla. (100%)



EL ACCESO A LOS MENÚS EN GIMP

Los menús en base a los cuáles se modifica la imagen tienen tres vías de acceso. Así es posible activarlos mediante la barra de menús superior, a partir del botón de acceso que se encuentra en la esquina superior izquierda, o bien cuándo al clicar con el botón izquierdo sobre cualquier parte de la imagen aparece el cuadro en forma de menú flotante. Utilizar una u otra vía depende sólo del editor.   

LOS CUADROS DE DIÁLOGO DE CAPAS, CANALES Y CAMINOS
Estos tres cuadros de diálogo resultan básicos e imprescindibles en cualquier proceso programa de edición y retoque digital. Se accede a ellos a partir de Diálogos/capas, Diálogos/canales y Diálogos/caminos. Ahora simplemente se relacionan, más adelante se incidirá con mayor profundidad en ellos.

ABRIR Y GUARDAR IMÁGENES
En las últimas versiones de GIMP se han introducido innovaciones en la interfaz del programa que han aproximado a éstas al estilo gráfico característico de Windows. Así, en el área izquierda del cuadro de diálogo se muestra una representación de las unidades disponibles en el equipo informático en el que se encuentra instalado el programa. En el ejemplo se encuentra seleccionada la unidad E. 

FORMATOS DE IMAGEN
La extensión de los archivos identifica los formatos de la imagen. El hecho de seleccionar un tipo determinado guarda relación con el tratamiento o proceso de edición al que se someterá un archivo en cuestión. Obviamente los requerimientos de una imagen cuyo destino es la web o la impresión serán distintos. 
GIMP trabaja con una variedad importante de formatos como la que se visualiza al desplegar el menú Todos los archivos.



ALGUNAS FUNCIONALIDADES BÁSICAS
Como la mayoría de programas de programas basados en Windows, y en particular como la mayoría de programas de edición fotográfica digital GIMP presenta un conjunto de funcionalidades comunes. Si bien algunas de ellas son universales otras resultan específicas de los programas de edición fotográfica. A continuación se relacionan las más habituales o básicas.

COPIAR, CORTAR Y PEGAR

 Un procedimiento ampliamente conocido en todos los programas informáticos que en la edición fotográfica coincide con operaciones clásicas del fotógrafo. Tradicionalmente éste recortaba físicamente las impresiones en papel con tijeras y pegaba los recortes para construir collages fotográficos o imágenes compuestas. La edición digital facilita enormemente el proceso y amplía el marco de actuación de la estricta fotocomposición hacia una importante multiplicidad de procesos. Algunas operaciones son comunes a la mayoría de programas mientras otros son específicos de GIMP.